Epic Games 三十而立:狼性团队才能打造刷屏爆款

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两天来,虚幻引擎5(以下简称UE5)擦拭了屏幕。很多网民拿着手机舔着在PlayStation 5上实时运行的演示画面。
游戏,电影工作者:电影和电视动画游戏产业将日新月异,新时代即将到来;美术师:工作量减少60%!
这种惊人的结果背后是一个叫鬼,铁血的狼队。
票务圈回放:实际水平经验,真假分
首先,让我们看看UE 5有多少牛。
渲染细节,如实时拍摄的实际屏幕。包括岩石的纹理、光的反射等,让人混淆是真实的场景还是在游戏中。
尽管官方宣布要等到2021年,但9分钟长的演示让下巴大吃一惊。
这种效果可以通过UE 5的两种新的关键技术Nanite和Lumen实现。
使用Nanite虚拟微多边形几何体,工程师可以创建所有可见的几何体细节。也就是说,由某个多边形构成的电影级美术作品可以直接导入到虚幻引擎中,而不会降低屏幕质量。
每种颜色都是特殊多边形的Nanite专业技术演示
Lumen是一套完整的动态全局照明解决方案,无需特殊的光线跟踪硬件,即可实时响应场景和照明更改。
此系统可以渲染大而精细的场景中的间接镜像反射和无限反弹的漫反射,从小到毫米,从大到千,再到luen。
黑色技术不依赖于硬件堆,而是完全作为技术拿着
从行业角度来看,UE5真正令人惊讶的是它不仅实现了图像质量的飞跃,而且大大加快了游戏屏幕的生产过程。
传统过程,通常在模型完成后展开、烘焙、创建贴图、渲染效果,制作周期需要15-20天。
Nanite宣传其原始几何体将超过10亿个三角面无损压缩到大约2千万个油漆三角面
在上一代UE 4中,AI技术已经开始发挥巨大的力量。
虚拟引擎4(UE 4)添加了行为树、环境查询系统、AI识别和AI调试等工具,为项目中的非玩家角色创建人工智能。
使用AI工具创建游戏角色、制定行为策略、认识环境变化、诊断问题等步骤,可以创建更好的游戏开发环境。
逆天项目后的神仙队
这支具有倒日特殊效果的球队是游戏领域,熟悉的游戏公司epic游戏。
成立近30年的游戏开发公司
Epic Games成立于1991年,在美国、欧洲、日本、中国、韩国等多个地方设有工作室,目前公司规模超过一千人,是近10年来最著名的游戏制作团队之一。
2012年,Tencent在Epic上投资了3.3亿美元,获得了48.4%的股份,目前Epic Games价值远远超过了150亿美元。
《堡垒之夜》整个系列已经有2亿多名注册玩家
Epic Games的作品包括《虚幻系列游戏》、《战争机器》、《无尽之剑》、《虚幻争霸》、《堡垒之夜》、《特工金克斯》、《战争破坏者》、《机械重装》、《虚幻竞技场》和新发行的《ZZT》。
Ceo:价值45亿美元的虚幻引擎之父
虚拟引擎组首席执行官Tim sweeney(Tim sweeney)被公认为3D引擎设计的天才、技术丹尼尔、富豪名人。
任天堂开发了很多游戏界的新星
从9岁开始,任天堂首次接触的Space Firebird进入了电子游戏世界,但他对电子游戏不感兴趣,并花时间自己再现游戏的逻辑更加执着。
11岁编程,大学时期成立了一家21岁的epic公司,仅《黑客帝国》就实现了每天100美元的收入,并亲自参与了第一代虚幻引擎的开发。
这个喜欢开发游戏技术的男孩一步一步地开拓了自己的游戏事业版图。
2017年游戏开发者大会(GDC)上,团队收获的“游戏终身成就奖”滑向了技术小偷,商业头脑也很强。2020年4月以45亿美元资产登上福布斯富人第383位。
他的主要哲学是从工具的角度观察游戏开发,提供游戏开发工具,使任何人都可以使用这些开发工具创建自己的游戏。
CTO:我的卢卡斯影业制作了《星球大战》
Epic games首席技术官Kim Libreri也是电影界的知名人物。他在Epic负责融合尖端技术和视觉艺术。
在加入Epic Games之前,Kim是卢卡斯电影界的最高战略家,负责公司《超级八》的技术战略和互动故事所传达的创新,其中包括已经备受赞誉的1313原型。
在数字技术和视觉效果领域倾注了20多年心血的Kim在参与设计的多部电影(如《极速赛车手》、《海神号》、《黑客帝国三部曲》、《堡垒之夜》、《堡垒之夜》等)中获得了名声。
由于这些技术的贡献,他还获得了2006年奥斯卡提名,2000年和2015年两次奥斯卡奖。
蒂姆:可能是西半球压力最大的公司
有这样的丹尼尔头衔,公司聚集了一群公牛。
Karl UE 5的鲁恩和Nanite的伟大新人Brian Karis和Daniel Wright也是被称为奇才的两班。
UE队拍摄照片,发展很惊人
除了卓越的能力外,Epic Games团队也非常努力。
自2017年Epic Games宣布2011年项目启动以来的6年时间里,Tencent于2012年加入公司已经5年了。
《绝地求生》当选一年后取得了巨大成功,今年年初,目前选手人数突破了3.5亿人,最大在线人数达到了1230万人。相反,《堡垒之夜》在Steam的最高同时选手人数记录只有300多万人。
“过去,每天有50个客户服务订单,现在每天有1500-2000个客户服务订单。”运营部门员工在巨大的成功下承受着前所未有的压力他说
欧洲和美国著名游戏媒体polygon对Epic Games进行了几个月的采访,调查显示,部分员工每周工作时间超过70小时,部分员工每周工作时间达100小时。
“如果职员们不想周末加班,很可能会被口授或解雇。”他说
职员们说办公室里有一个体育馆,但是没有人有时间
埃皮c游戏公司还以“铁血党”而闻名,有传言说,如果供应商不愿意加班或超额完成任务,很快就会终止合同。
这种狼文化与近年来倡导Epic Games“Work-Life Balance”的美国企业完全不像。Epic Games甚至被指责过度加班,甚至不关心员工健康。
所有这些努力也取得了难以逾越的成果。
2019年世界总销售额为18亿美元(约125亿韩元),这已连续两年成为世界上赚钱最多的电子游戏。
等到2021年,30年的epic games,虚幻引擎5也将正式上市。也许是成为这个传奇游戏企业的生日礼物。
——完成——

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